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Ubisoft育碧

Ubisoft育碧

创立时间: 2009年

品牌源地:法国

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官网

上海碧汉网络科技有限公司,育碧Ubisoft,创立于1986年法国,跨国的游戏制作、发行和代销商,主要从事互动式娱乐游戏与服务产品的开发、发行与经销的现代化企业


育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前线》(Trials: Frontier)、《看门狗》(Watch Dogs)等。

育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。

发展历程

1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司。育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。

1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年,育碧在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》成为当今最著名的游戏之一。

1996年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。华纳和迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。

2000年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software(当时就垂涎了NWC)。

2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。在这期间,育碧的游戏:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。

育碧于2001年启动了网站,进军在线游戏市场。传统游戏:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都将在美国主要录像游戏租赁店中出现。

2002年至2004年成为一个成功的品牌,拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。

2004年至2005年进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得·杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。

2005年至2006年育碧成立20周年,进军次世代育碧20周年庆典开启了2006新纪元。完成次世代掌机前期定位的具体化。凭借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。

2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购Reflections Interactive (英国),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布热作Assassin’s Creed,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。


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